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‘必一运动官网,必一体育,必一体育网页版登录’Pokémon GO推出一年了,将近一半玩家都是中老年
2024-09-13 阅读
本文摘要:Pokémon GO发售一年了,将近一半玩家都是中老年)陈思吟NIantic发售Pokemon GO之时应当也没预料到它不会沦为中老年上下班的身体健康之友一年前, Pokémon 发售后风行全球,一年后这个一度沦为社会现象的“网红”手游又是怎样的景象?

Pokémon GO发售一年了,将近一半玩家都是中老年)陈思吟NIantic发售Pokemon GO之时应当也没预料到它不会沦为中老年上下班的身体健康之友一年前, Pokémon 发售后风行全球,一年后这个一度沦为社会现象的“网红”手游又是怎样的景象?调查公司VALUES 统计分析了发售一年的 Pokémon GO 在日本的一些数据变化。Pokémon GO 的活跃用户数早已从最多时的1100万增加至2017 年 6 月的 442 万人。

2016 月 12 月,《精灵宝可梦 金银》中的宝可梦被减少入游戏后,玩家人数一度减少至 564 万,但之后玩家人数之后从 500 万前后一路增加至 440 万左右。Pokemon GO 活跃用户数变化 从用户年龄段来看,Pokémon GO于是以显得……更加老龄化。

累计至 2017 年 6 月,20-39 岁玩家占到 52%,只剩 48% 玩家则是 40-69 岁中老年玩家。其中,40-49 岁的玩家人数较发售之初减少了 2%,而 50-59 岁、 60-69 岁玩家人数则分别减少了 4%。Pokémon GO 发售之初,经常出现珍贵宝可梦可能性较高的公园等地曾聚满了昼夜不间断捉宝可梦的年轻人,现在中老年玩家正在逐步代替年轻人。

由于必须四处收集宝可梦,非常简单不易操作者的 Pokémon GO 慢慢沦为了中老年玩家青睐的……身体健康类App,差不多就是散步 App 附带了不必须怎么动脑筋的游戏功能。一年过后, Pokémon GO 玩家对游戏的着迷程度也显得更加两极分化。每月嬉戏 Pokémon GO 多达 25 天的重度玩家从发售之初的 14% 减少至 36%,每月有时候关上 Pokemon GO 反感 5 次的轻度玩家也从 8% 很快快速增长至 36%。

而 Pokémon GO 的中度玩家数(指每月游戏时间多达 5 天但反感 25 天)则从 50% 增加至现在的 28%。侧重身体健康的中老年玩家也沦为了 Pokémon GO 最心目中的玩家, 58% Pokémon GO 重度玩家是 40-59 岁的中老年玩家。

有了心仪的宝可梦才想要一起去抓一下的年轻人慢慢地沦为了Pokémon GO 的轻度玩家。尽管平均值每位日本 Pokémon GO 玩家不愿为游戏氪金 26 美元,相比之下低于第二位美国的 7.7 美元,但总体而言 Pokémon GO 不属于必须玩家大把花钱氪金的游戏,一旦玩家开始靠近 Pokémon GO,运营方就很难通过补给点与道馆的商业合作来提供收益。保持游戏新鲜感、让人不愿多外出走走沦为了放在 Pokémon GO 面前的难题。

NIantic 一开始发售 Pokemon GO 的时候应当也没预料到它不会沦为中老年上下班的身体健康之友。


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